在王者荣耀,你学到了什么道理?(新闻采访与写作罗以澄课后题答案)

最后更新 : 2021.11.22  

1.当不是你死就是我亡的时候,生命会爆发出最大的潜力,但是,也最容易泄气。

在王者荣耀,你学到了什么道理?(新闻采访与写作罗以澄课后题答案)

很多胜利,只是因为自己一直努力。

在王者荣耀,你学到了什么道理?(新闻采访与写作罗以澄课后题答案)

很多失败,只是因为怂了,烦了,躁了。

2.单兵作战是最应该被扩展的一种能力,请保持那种能力,无论与自己合作的队友是什么能力或人品。

团队配合,很难不出现唧唧歪歪和不如人意,但是,你应该知道有人配合已经比自己面对全部敌人幸运得多。

只要一直努力,就不会太差。与其唧唧歪歪,不如好好面对战局。

3.对于危机,自己要有判断和处理。

攻击与保血保命并不矛盾。

打不赢的战争,自己要躲要逃(无论是否有队友。对的就是对的,错的就应该改正)。

一场生死之战,逃不脱的,你唯有一直努力,哪怕牺牲。

4.厉害的兵器是个大目标,但是不要妄图一下子达成,一步一步地完成小目标,效果会更好。

5.有些时候,之所以选某个英雄,那只是因为他存在着我们追求或喜欢的东西,选英雄,也是选自己。

6.人要知进退。

打野是种艺术。

逃跑是种艺术。

生存是种艺术。

静观其变不作为也是一种本事。

打团是战略,更是眼力。

一个人的成熟度很重要的一点就是走位。

7.那些显得不那么重要的东西其实都很重要。

8.得到成功经验很容易,吸收失败教训很难。

9.每个人真的是独一无二的,无人可以代替。

10.对于英雄,有什么区别?可能最重要的区别就在于技能。这些技能,从很大一方面决定了英雄是谁,他应该如何。每个英雄都可以变成法师、射手、肉盾、刺客等,但是英雄属性和释放的技能决定了效果。

比如鲁班和扁鹊对比,在英雄属性上并没有特别大的差别,但是看看技能描述就知道他们一个是射手,一个是法师了。

11.对于铭文、出装来说,这是个数学问题。

这款游戏本身就是n多道数学题的叠加。

关于铭文和出装,对于一般玩家,不用在网上特意搜,只需要在游戏里看看大神是怎么办的就好。

铭文可以买一样的。

发展均衡是修养。

英雄基础属性发挥是角色发展的需要,但是综合能力、大局意识依然很重要。

一个平台需要一位精英,一个精英同样需要一个好的平台。

一位或几位英雄可以让大家沾光“躺赢”,但是前提是大家都在努力进取。

12.很多人的人生不美丽,不是因为他的能力,而不是因为他没遇到正确的人——一个人的能力再大,也大不过时局。

人群是水,是围棋。

身处尘世,难免随波逐流。

命运受控或不受控。世事无常。

13.为什么很少看到同一件装备出多次的出装?

那是因为很多武器都是唯一被动,出多了也没有意义。

14.“缩减自由度”与“集中力量办大事”永远在PK。

15.一个人的技能再厉害也不如所有人的技能组合厉害。

16.战争是个奇怪的东西:

你开始见到它时,怕得要死,任何一点伤害你都有心理负担。当你见到的多了,你不仅会技巧升级,思维全面,而且你会有勇气,甚至有时,你的心中不再想生死,而是想数字:赚到还是没赚到。

17.最可怕的敌人,真的就是“自己”。

你所知道的,他都知道;你所拥有的,他都拥有;你所擅长的,他同样擅长。

即使拼命,你也万分谨慎,生怕哪一下没注意你的先发优势就成“烈士”了。

18.顺风的时候要谦虚,稳扎稳打。

逆风的时候更要发奋上进。

但是,这仅仅是一条战略选择:胜不骄,败不馁。

19.没经历时,事事较真。经历得多了,会看淡成败,自然而然。

可敬的对手,都是人生的导师,战时爱恨交加。

20.走位:选择战争契机(何时进攻,何时后退,何时避战,何时放大),选择进攻切入点,提高攻击准确率。

21.一个团队总需要一些平衡,如果全是输出型英雄,开局会有赚,慢慢地会感觉不对。

22.是发挥优势最大化,还是讲求平衡,永远是个问题。

平衡是常态,人才总是稀少的。

很多所谓的“人才”,都是局部的高峰,整体的畸形,机遇的幸运儿。没有谁可以在短暂的时光中面面俱到。

一个让人生畏的对手一定是攻守兼备的。

23.别人为什么要帮你?最关键的一个点是:因为你们有共同的战略目标。

24.最难受的不是一直失败,而是没法突围,没法发育。从无望到绝望。你无力,队友也无力。

25.什么是韧性?包括了“不抱怨”。

26.人类从来都没有处理好所有问题,他们只是在修修补补而已。这有空缺,那就去填一下。那有疏漏,就去弥补弥补。如此而已。

27.节奏很重要。因为人类是同居且协作的。节奏一乱,所有人都不好过。不打无准备之仗。

28.利益永远与危险并存。开局抢野送了人头也算正常。

29.花钱要花在刀刃上。不要幻想现在是否吃亏、是否占便宜、以后再换。一个大件一成就是永远的便宜。忍得了前期,奋发在中期,爆炸在后期。

如果可以挣到钱,就不要乱花钱。

乱花钱只能发生在危局之时,因为没有多少钱,只能买些别的,短暂弥补下。

30.很多失败,真的与你无关。

31.级别就是经验。能力就是攻击和防御。

32.当队友提早开团,并且被前后夹击时,一定不要怂,那是殊死的一战。两股人要向着中间的合拢方向去打,否则很可能是一个人都没打死,只剩下两三个人守家。一般情况下很难守住的。

33.当五个人打龙的时候是不能去抢的,因为对方在团,是一个区块,一个整体,而这一方是从四面进攻的,并不是团。

34.面对危局,必须有人出去探路清兵线——前提是其余四人可以守得住家。

如果其余四人守不住家,那么五个人只好都在水晶里等,等着对方一把团战全灭,然后生者扑上去推掉水晶。——也就是说只能等着上天垂怜。

35.当你想到“傻逼”这个词的时候,你会满心怨气。当你想到“运营”的时候,你会稳定不少。什么叫运营?运营就是有大局观,就是会进行形势分析,机会的把握和制造,会把很多的小事串起来,而不是只是盯着一件小事不放。

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36.如果没有明确的目的,所得终究会很少,一般情况下都是得不偿失。

资源配置混乱,会造成巨大的浪费和损失。

37.人类的世界是没有和平的。

所谓争取,就是只有去争了,才能取得。

所谓进取,就是只有前进,更迈出一步,才有可能取得。

你吃你的野怪,我吃我的野怪,大家太平无事的生活,在现实世界中,是不可能存在的。否则就不会有明显的贫和富、强与弱。

你向往和平,以和平应之,自己的资源必然有限。

你向往和平,以和平应之,早晚有一天你不打架,却会有人找上门来欺负你,希望你应战。

撤退只能避免一时的吉凶,整备妥当,还是要踏入生活的战场的。

38.有些人有进取心,上进心,渴望推塔成功,但是队友却在自家野区里,想过太平无事的安稳日子,于是他一死再死,队友最后却举报他送人头,而不看其输出如何。

有些人永远要等队友上去卖一波,然后判断去收割,还是赶快溜。有些人的战绩很好看,事实上这样的人极其可恨。

有时候,只要大家齐心合力,一鼓作气,就可以取得胜利。可是不行,有些人偏要回来在野区发育,让队友丢上两波人头,他再去。为什么?这样他才能获得MVP。

生活中这样类似的事太多太多。比如有的人创业失败,于是亲友不搭理他了,妻子也要和他离婚,所有的人都在讲着他的这不对、那不对。说嘴,做事后诸葛亮还不容易吗?可是现实呢?他们又做出了什么贡献?没有,他们只想要安稳,幸福,最好是不劳而获,而又生活得有地位有尊严,却不知道世上所有的收获都是需要尝试和进取的,而机遇永远是伴随着一些危险的。

对于人的嘴,不可全信,一定要有自己的思考过程,前因后果捋上一遍,才能品评个中滋味。

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39.失之坦然,得之淡然。这是经过很多的成功和失败后才能形成的事。需要算计与被算计,思考与总结,得与失的反复核对,运营上的大局观。

40.决定人们很多的往往是目标。途中会发生各种各样的故事,某些人的目标开始变得说不清了。没有了确定的目标,又怎么衡量得与失呢?只能是一些欲望不断引诱着人们去做某些事。自制本身就是大局观。

由欲望牵扯出的目标不一致,往往就是人们无法交流,不能和解的根源。

41.嗜杀是人的执著。它源自内心需要尊严和想自我证明的愿望。可是,嗜杀往往是混乱的开始,是赔账的开始。

42.跟高手过招也是成长的一部分。

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